Мир компьютерных игр сегодня безграничен: графика поражает воображение, сюжеты запутаны, а онлайн объединяет миллионы людей. А когда-то настоящим волшебством были игровые автоматы с простой графикой. Солигорчане, чьё детство пришлось на 80-е или начало 90-х годов, вспоминают те времена с теплотой. В игровых залах собиралась толпы желающих попробовать свои силы в ловкости рук и скорости реакции. Вспомним, как это было.
Немного истории
Производство игровых автоматов в СССР началось в 1974 г. Выпускали их на предприятиях четырёх министерств: радиопромышленности, приборостроения, средств автоматизации и систем управления, судостроительной и авиационной промышленности.
Основой служили зарубежные модели, но с поправкой на советскую идеологию: в отечественных автоматах отсутствовала азартность. К 1985 г. в стране выпускалось 50 наименований игровых моделей общим объёмом 7,3 тысячи штук в год.
Размещались игровые автоматы в местах проведения досуга – в парках, кинотеатрах, специальных залах, а также в гостиничных вестибюлях и зонах ожидания вокзалов.
Как работали игровые автоматы
Игра включалась после того, как в монетоприёмник опускалась 15-копеечная монета, и длилась 1-3 минуты. В качестве бонуса за победу давалось дополнительное бесплатное время.




По техническим характеристикам автоматы делились на механические и электронные. Электронные машины снабжались телевизионным экраном, отражающим сюжет игры, и работали на микропроцессорах или дискретной логике.
Дискретная логика — это система правил, в которой все процессы и вычисления делятся на четкие, раздельные состояния, не имеющие промежуточных значений: "включено" (1) или "выключено" (0).
Никаких ограничений по возрасту для игры на автоматах не было. Единственным препятствием для дотягивания до кнопок управления мог стать рост, но и тут игроки находили выход: под ноги ставили ящик из-под бутылок.
Какие игры были популярными
Морской бой. Появился одним из первых и стал самым популярным среди детворы. Его производили на Серпуховском радиотехническом заводе сразу в нескольких версиях, и на одной из них даже тренировались экипажи подводных лодок ВМФ СССР.
В основе игры лежал принцип зеркального отражения панорамы "боевых" действий, силуэтов кораблей (мишеней) и движущейся торпеды. За три минуты нужно было подбить вражеские корабли. Торпеда подсвечивалась пунктиром, а при попадании раздавался взрыв с яркой вспышкой. При промахе корабль двигался дальше. Всё действие сопровождалось звуками выстрелов и взрывов. Чтобы получить призовую игру, нужно было подбить 10 кораблей.



Снайпер. Без этого автомата также невозможно представить игровую зону развлечений советской детворы. Он сошел с конвейера Чебоксарского завода в 1979 г. В этом электронном тире нужно было поразить 20 мишеней за 1 минуту. Игрок, выбивший все мишени, получал в награду ещё одну игру бесплатно. В прикладе ружья находилась система контроля выстрелов и электромагнит, имитировавший отдачу при стрельбе.

Гонки
Езду на автомобиле представляло сразу несколько видов автоматов:
- магистраль. Это была одна из самых сложных игр того времени. В автомате не было кнопок и джойстиков, только два руля, педали и экран, разделённый на 2 трассы, по которым едут машины игроков. В игре был дневной и ночной режимы. Если при свете ещё удавалось объезжать препятствия, то ночью это было почти нереально;
- авторалли. В этом автомате было два руля и две педали газа, тормоз не предусматривался. Играть можно было как одному, так и вдвоём. Двигаясь по трассе, игрок должен был объезжать хаотично появляющиеся автомобили, и избегать столкновений;
- обгон. Эта игра также имитировала езду по прямой улице с интенсивным движением. Управлялась она с помощью руля, ручки переключения скоростей и педалей. Нужно было ехать по дороге, обгоняя другие машины и уклоняясь от столкновения с ними.



Конек-горбунок. В середине 80-х появились игровые автоматы с меняющимися игровыми экранами. Электронная игра "Конёк-Горбунок", созданная на основе русских сказок, запускалась на 16-цветном мониторе в разрешении 256 точек на дюйм.

Сюжет игры был простой – с помощью кнопок и джойстика игрок управлял фигуркой Ивана Царевича на Коньке-Горбуньке, герой мог прыгать, ложиться и драться. Игроку давалось 3 жизни, чтобы найти жар-птицу, сундук с золотом и спасти царевну. Игра усложнялась препятствиями в виде камней, летающих огней и драконов. За каждую ошибку снималась 1 жизнь. На прохождение всей игры давалось около 5 минут.

С распадом Советского Союза объём выпуска игровых автоматов сократился, а позже и вовсе прекратился. Пришло время игровых приставок, с которыми было сложно конкурировать, поэтому игровые автоматы отправили на пенсию.
А что помнят солигорчане про игровые автоматы в Солигорске?
Большинство воспоминаний связано с кинотеатром "Зорка Венера", где игровые автоматы находились на 2 этаже.
Мы проводили там всё своё свободное время. Сдавали молочные бутылки или копили карманные деньги, чтобы можно было подольше поиграть в любимые игры.
Это память навсегда. Сначала было кино, а потом игровые автоматы. Самыми любимыми были морской бой, снайпер и ралли.

Мы обычно играли в морской бой, за рулём, снайпер, тир и гонки. Кто не играл, наблюдал или ходил к большому вольеру с попугаями и аквариуму с золотыми рыбками. А ещё там был буфет с разными вкусностями.
Мы с друзьями ходили играть в 35 магазин. Часто возле игрового автомата собиралась целая очередь. Все смотрели, как играет кто-то один, и давали советы: "Стреляй левее!", "Жми быстрее!" Если кому-то удавалось пройти дальше всех, то он становился героем на весь день. Ценной была каждая монета, потому что это был ещё один шанс, чтобы сыграть.
А я ходила в игровой центр в здании возле Детского городка. Сейчас в нём находится медицинский лабораторный центр "Синлаб". Среди всех игр там выделялся автомат "Конек-Горбунок", было много желающих сыграть в эту игру, и приходилось выстаивать длинную очередь. Для многих детей было делом чести пройти "Конька" до конца. Ещё помню игровой автомат с захватом предметов, типа современных аппаратов-хватаек.

А вы застали игровые автоматы в Солигорске? Поделитесь воспоминаниями.
Для тех, кому сейчас 30–45: ностальгический гид по дворовым и не только играм из детства