Электронный Солигорск - Городской новостной портал • Даёшь коллектив по разработке видеоигр!
Страница 1 из 1

Даёшь коллектив по разработке видеоигр!

Добавлено: 22 окт 2007 17:27
Ravencool
Привет, ребята.

Сообщение ориентировано на людей, постоянно проживающих в городе Солигорске.

Суть топика в следующем – есть вполне здравая идея собрать небольшой, крепкий коллектив в Солигорске для создания казуальных (небольших, развлекательных) игр, и дальнейшей их продажи российским издателям, либо издателям близкого зарубежья.

Последние два года я, на удалённой основе, работал с одной из небольших компаний по производству мобильных игр в качестве игрового дизайнера. К сожалению, в данный момент коллектива, как такового, более не существует. Основная причина – вся компания была построена на принципе удалённой работы. Люди не видели друг друга на протяжении всего времени существования группы. А это, по сути - более пяти лет. Все получали небольшую, но стабильную ежемесячную зарплату, отправляли наработанный за день материал, устраивали онлайновые конференции, и «мозговые штурмы» в IRC-сетях, однако об истинном прогрессе речи не шло – мы все были слишком далеко друг от друга.

Как игровой дизайнер, я обладаю изрядной долей опыта по различным вопросам игростроения, который был укреплён тем, что со всем активом компании приходилось общаться по Интернету, а это накладывало жёсткие ограничения на сам процесс производства игры.

Ребята – если есть среди вас те, кто уверенно чувствует себя в одной, либо нескольких специализациях, необходимых при создании казуальной видеоигры (аркадного типа), и серьёзно задумывался над участием в разработке – есть вполне резонная возможность организовать небольшой, закрытый коллектив, работающий в Солигорске.
Так как основной упор делать следует на разработку именно casual games, интересуют, прежде всего, два-три программиста (костяк команды - 2D спрайтовый движок, AI, уверенные знания в области скриптования, и т.д.), два-три «крепких» пиксел-художника, способных отрисовать, а так же хорошо анимировать спрайтовые персонажи, локации, и элементы игрового интерфейса. Разработку игрового дизайна, постановку задач, и всю документацию по проектам вести буду я. Помимо всего прочего, в свободное время я озвучил, и написал музыку к десяти мобильным и казуальным играм на PC, в связи с этим озвучивать наши проекты так же смогу я, благо есть определённый опыт, и понимание того, каким должен быть звук и музыка в казуальной видеоигре.

Теперь о «денежной» стороне вопроса.
Да, я говорю – «работа на энтузиазме первые два-три месяца – это суровая необходимость». Не стоит плеваться, ехидно хмыкать, и переключаться на чтение очередного топика «Быдло – правда, или вымысел» (уж простите меня, но я здесь такого начитался, мама не горюй).

Со всей уверенностью заявляю – сплоченность коллектива, его работоспособность, следование к чётко поставленным целям – и мы сможем выйти на финансирование уже после создания добротной демонстрационной версии, на разработку которой, при уверенной работе всех участников коллектива, уйдёт около двух-трех месяцев.

Рынок казуальных игр в России, по словам аналитиков, увеличивается на 30% ежемесячно! Издатели уверенно смотрят на новые команды из Беларуси, так как в нас сочетается неискушённость большими деньгами, и действительно свежие взгляды на создание интересной, коммерчески успешной игры.
Три крупных издателя казуальных игр в России (по сути, стремящиеся к монополизации) – «Alawar», «IT Territory», «Невософт». Они непрерывно ищут новые проекты на финансирование. По идее, они готовы рассматривать даже пакет бумаг с концепцией казуальной игры, не говоря уже о небольшой, но внятной демонстрационной версии с грамотно оформленной документацией.
Мало того – при таком стремительной росте производства и увеличения покупательской активности жителей стран СНГ, появляются всё новые и новые издатели, которые готовы финансировать любой проект, обладающий потенциалом. Помимо этого, они готовы оказать продюсерскую поддержку командам, если те всё еще не имеют чёткого ориентирования в данной сфере игропроизводства.

Такие вот дела. Я думаю, что на более чем стотысячное население нашего города найдётся несколько человек, уверенных в собственных силах, готовых к созданию коллектива, и чёткой работы в нём.
Поэтому я считаю, что коллектив должен состоять из людей старше двадцати одного года, обладающих необходимыми навыками, работающих, и постоянно проживающих в городе Солигорске. Нужно, чтобы вы осознавали – стать «фирмой», непрерывно финансируемой командой, мы сможем только при чёткой, уверенной работе каждого из участников коллектива. Важно, чтобы вы действительно интересовались созданием игр. Помимо этого, необходимо, чтобы вы понимали, что собой представляет «казуальная» игра, и ориентировались на создание игровых проектов именно этого сектора. Все ныне существующие игростроительные коллективы Беларуси уже в работе, и финансируются российскими, и зарубежными издателями. Им поручаются всё более серьёзные проекты, так как беларусы показали себя настоящими оригиналами. Не стоит пыхтеть, и хихикать, мол «беларуских ребят эксплуатируют за гроши». Это не так. Россия признала – беларусы – талантливые дизайнеры, художники, и программисты, и беларуские игры еще оккупируют первые строчки европейских списков продаж видеоигр.

В общем – программисты, в чьих головах сидит идея участия в разработке видеоигры, художники, уверенно освоившие «цифру», и желающие показать российским плагиаторам, как нужно делать интересные игры – откликнитесь! Давайте подумаем, как можно грамотно организовать коллективный труд по вечерам, чтобы, уложившись в два-три месяца, прийти к издателю с демонстрационной версией, а так же предложением о контракте и финансировании.

Ах, елки-палки, совсем забыл о главном.
Ряд концептуальных наработок уже есть. Последние две недели я сижу над демонстрационной документацией к проекту «Мышиные Войны», с которым хотел попробовать заинтересовать российские команды, и уехать к ним на работу в качестве игрового дизайнера, однако если мы сможем организоваться, и одолеть пилотный проект, то давайте попробуем. По сути, «Мышиные Войны» - 2D action-платформер, shoot'em up, с игровой механикой, напоминающей, в действии, Metal Slug на аркадных автоматах Neo Geo.

Жду ваших откликов, и всевозможных вопросов. Если данная тема соберёт определённый круг взрослых людей, серьёзно заинтересованных в работе, мы попросим уважаемую администрацию данного сетевого ресурса выделить нам закрытую ветку форума для дальнейших обсуждений.

Всех благ!

Даёшь коллектив по разработке видеоигр!

Добавлено: 23 окт 2007 03:27
www
Интересная идея, но , мне кажется что слишком оптимистичная. Хотя буду рад, если я ошибаюсь.
Вот в этом разделе можно тоже поискать людей :)
http://www.esoligorsk.net/component/opt ... on,search/

Даёшь коллектив по разработке видеоигр!

Добавлено: 23 окт 2007 03:39
cjmakentosh
еще два года назад я писал к провалившейся игре музыку
игру закинули и группа распалась


Могу писать музыку к игре !!!!

Даёшь коллектив по разработке видеоигр!

Добавлено: 23 окт 2007 03:56
Zulus
Я вот тоже может мог бы чем помочь...хотя не знаю чем, специализируюсь на базах данных, хотя при желании могу подтянуть программирование.

Даёшь коллектив по разработке видеоигр!

Добавлено: 23 окт 2007 04:06
имао
и мне! и мне!!! и мне дайте "небольшую, но стабильную ежемесячную зарплату"...
продавать игры в розницу...
да,Дима?

Даёшь коллектив по разработке видеоигр!

Добавлено: 23 окт 2007 08:27
AN3O
Есть опыт создания платформеров на делфе. - но енто херь .Нужна будет озвучка, саундтрек и т.п. - обращайтесь.

Даёшь коллектив по разработке видеоигр!

Добавлено: 21 ноя 2007 03:24
gruzavoi
могу писать сценарии. год назад фрилансем написал для одного детского квеста, судя по тому, как они (команда разработчиков) быстро смылись, сценарий понравился))))

тока я гляжу, что-то идейка затихла ваша...

Даёшь коллектив по разработке видеоигр!

Добавлено: 16 дек 2007 05:12
WZMOCNIONY
Так а на каком языке то всё писацца буит ?
Магу мутить на дэлфи , на яве магу, на ActionScript'e тожэ можна.
Знаком с оновами ОупэнДжиЭл.

Даёшь коллектив по разработке видеоигр!

Добавлено: 16 дек 2007 05:17
WZMOCNIONY
Ну и естествена музыку любова направления и качества от ambient до elеctro-metalcore, могу мутить.

Даёшь коллектив по разработке видеоигр!

Добавлено: 16 дек 2007 07:10
WZMOCNIONY
Я говорю то что считаю правельным, и в чём уверен.
Если слов нет - почтитай азбуку, там много слов найдёш.
Мгггагаа ^_^

Даёшь коллектив по разработке видеоигр!

Добавлено: 16 дек 2007 07:58
WZMOCNIONY
Ну ты горазд конечно судить по постам.
ты сначала , скачай, (http://meloch-gsm.org/WZMOCNIONY_demo.rar) мои несколько треков, послушай и попробуй сделать хотябы на 5 процентов от одного трека, я сомневаюсь, что это у тя выйдет в ближайшие стопиццот милинов лет.
Гагагааа, лузер (((=

Даёшь коллектив по разработке видеоигр!

Добавлено: 16 дек 2007 08:05
имао
в личку друг другу пишите ребята,в личку,тут про игры говорят, вот пусть и продолжают говорить про игры....
или как альтернатива, если вам так оота перед людьми поругаться - есть спец отдел такой на форуме "битвы пользователей" вам туда.

Даёшь коллектив по разработке видеоигр!

Добавлено: 16 дек 2007 08:12
WZMOCNIONY
Пардон.
Я ш не виноват, што человек прицэпился. Зачем мне с кем то бицца , пока я не злой.
Эуууу, Aphex Twin ойй, Cometodaddy, харашо , я супермега музыкальный-ЛОХ, аццтань от меня и будет тебе щастье.
(-_-)

Даёшь коллектив по разработке видеоигр!

Добавлено: 16 дек 2007 08:17
NesTea
имао писал(а):
и мне! и мне!!! и мне дайте "небольшую, но стабильную ежемесячную зарплату"...
да,Дима?

+1

Даёшь коллектив по разработке видеоигр!

Добавлено: 16 дек 2007 08:33
имао
Cometodaddy писал(а):
Ты че совсем дурень
Я что 35 метров уеты непонятной качать буду ??
И запомни удалец НИКОГДА больше никому не пиши то что ты написал ранее ибо ето производит впечатление лишь на детвору всякую разбирающуюся в музыке типа тебя а на людей понимающих ето подействует отталкивающе
и я уверен что за пределами данного форума ты вряд ли где бывал МУЗЫКАНТИЩЕ
И есчо если хочешь апасрацца на етом форуме то выложи че нить свое что ты считаешь достойным (2-4 мб) и я выложу свое и больше вопросов у тебя ко мне не возникнет


так,персонально для людей с плохим зрением:
ещё пару таких постов и на этом форуме у вас ,уважаемый, пропадет возможность создавать сообщения.

Даёшь коллектив по разработке видеоигр!

Добавлено: 16 дек 2007 08:41
WZMOCNIONY
Эх ты. Нт тебе судить , что мне писать и где, ты следи за тем , что пишеш сам. Если бы мне это сказал Энштэйн , я бы , возможно с ним поспоририл, а тебе я уже всё сказал, почти.

Специально для тебя, я выложу что-нибудь, 2-4 мб.
Патом и погутАрим.